A. Jenis
Permainan
APE ini digolongkan dalam jenis permainan individu
B. Nama
Permainan
Smart Butterfly
C. Target
dan Kegunaan
Ø Target
anak TK kelompok A (usia 4-5 tahun)
Ø Kegunaan:
1.
Mengenalkan
warna primer (merah, kuning, biru) dan sekunder
(hijau, ungu, jingga) pada anak usia dini
2.
Mengenalkan
bilangan 1-10 pada anak usia dini
3.
Mengenal bentuk hewan
kupu-kupu
4.
Melatih kognitif
anak untuk terampil menyusun jepit sesuai jumlah yang tertera pada kupu-kupu
5.
Menstimulasi
motorik halus anak dengan terampil memegang dan menyusun jepit
D. Tujuan/
Aspek yang ditingkatkan
Untuk mengembangkan aspek perkembangan kognitif anak
usia dini, selain itu aspek perkembangan fisik motorik juga akan terstimulasi
karena dalam penggunaan APE ini menggunakan motorik halus anak.
E. Alat
dan Bahan
1.
Kardus
2.
Kertas HVS print
warna primer (merah, kuning, biru) dan sekunder
(hijau, ungu, jingga)
3.
Lem kertas
4.
Solatip
5.
Penggaris
6.
Cutter
7.
Gunting
F. Aturan
Main
Permainan ini
dimainkan dengan menggunakan tempat yang memadai, kering dan nyaman. Anak
memasangkan jepit yang tersedia pada kupu-kupu dengan jumlah jepit sesuai angka
yang tertulis digambar kupu-kupu. Hal ini dilakukan dari angka 1 sampai 10
dengan berurutan ataupun dengan instruksi orang dewasa atau teman.